Q/E se pencher · clic sur un joueur : le dénoncer · bords de l'écran / clic droit : regarder · U UNO · C contre-UNO · Espace piocher/passer
Fin de la manche
En attente de l'hôte…
Pause
Les règles du saloon
Le principe
Débarrassez-vous de toutes vos cartes. On pose une carte de même couleur ou de même valeur que celle du dessus. Les jokers se posent sur tout et changent la couleur.
UNO et Contre-UNO
Avant de poser votre avant-dernière carte (ou juste après), criez UNO ! (touche U). Si vous oubliez, chaque adversaire qui crie Contre-UNO (touche C) vous fait piocher une carte, et ça continue tant que vous n'avez pas crié UNO.
Jeu à la volée
Si quelqu'un pose une carte et que vous avez exactement la même (couleur et valeur), posez-la immédiatement, même si ce n'est pas votre tour : la partie repart de vous.
Triche
Maintenez Q (ou A, ←) pour vous pencher vers votre voisin de gauche, E (ou D, →) vers celui de droite. Au bout d'un instant, vous voyez son jeu. Mais tout le monde voit que vous vous penchez : un clic sur un tricheur le dénonce et il pioche une carte. Attention, dénoncer à tort coûte aussi une carte.
Cartes spéciales
Volte-Face : choisissez une victime ; une de ses cartes est retournée face aux autres joueurs. Elle ne la voit plus jusqu'à la fin de son prochain tour. Elle peut la jouer à l'aveugle, mais si la carte ne convient pas, elle pioche une carte et perd son tour. Tournée Générale : tous les autres joueurs piochent une carte.
Modes
Classique : UNO traditionnel, sans triche ni volée ni cartes spéciales. Far West : tout est permis. Duel Éclair : volée et cartes spéciales, tours de 12 s, sans triche. Personnalisé : à la carte.
Commandes
Clic sur une carte : la jouer · clic sur la pioche ou Espace : piocher / passer · bords de l'écran ou clic droit maintenu : tourner la tête · Échap : menu.